Bilan 2021 du Projet LeFSRT

Costume réalisé sur blender

Le projet Lef avance doucement mais surement.

Depuis janvier 2021 je mes suis lancée dans l’implémentation de la cinématique d’introduction.

Quand on part de zéro il y a beaucoup à apprendre et l’UNITY Learn m’aide beaucoup.
J’apprend à dompter Cinémachine, timeline, UMA, vfx.
Après une phase de blocking afin de mettre en place avec des places holder ma cinématique, je remplace par des assets. Les fabriquer prend un temps considérable. Je me suis adjoint l’aide d’un graphiste pour m’aider à avancer. Et j’ai pris aussi un narrative pour faire toutes l’histoire globale du jeu, l univers, les cartes.

Nous sommes en septembre et je me lance dans les animations détaillées des acteurs sur la scène avec Animation Rigging pour les Ik et le composant expression de UMA.

J’ai fabriqué laborieusement les vêtements et texturé basiquement.

A plus pour la suite.


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